Curso teórico-práctico para profundizar en temas de programación e introducir los conceptos de la POO.
- Docente: MARCELO RICARDO ESPERGUEL SANDOVAL
- Docente: SAMUEL EDUARDO SEPULVEDA CUEVAS
Curso teórico-práctico para profundizar en temas de programación e introducir los conceptos de la POO.
Programación de videojuegos es una asignatura de carácter optativa para los alumnos de Ingeniería Informática. El objetivo principal está orientado a que los estudiantes obtengan una visión general introductoria de los fundamentos del desarrollo de videojuegos, mediante el uso de una de las herramientas más potentes del mercado, para luego desarrollar un prototipo de videojuego con mecánicas funcionales.
Asignatura teórico–práctica semestral dirigida a estudiantes de tercer nivel del ciclo básico de las carreras de Ingeniería Civil. Cubre tópicos básicos e introductorios a las Ciencias de la Computación, a la vez que introduce al alumno en los conceptos de diseño y codificación de programas, utilizando un lenguaje de alto nivel.
Asignatura teórico–práctica semestral dirigida a estudiantes de tercer nivel del ciclo básico de las carreras de Ingeniería Civil. Cubre tópicos básicos e introductorios a las Ciencias de la Computación, a la vez que introduce al alumno en los conceptos de diseño y codificación de programas, utilizando un lenguaje de alto nivel.
Asignatura teórico–práctica semestral dirigida a estudiantes de tercer nivel del ciclo básico de las carreras de Ingeniería Civil. Cubre tópicos básicos e introductorios a las Ciencias de la Computación, a la vez que introduce al alumno en los conceptos de diseño y codificación de programas, utilizando un lenguaje de alto nivel.
Asignatura teórico–práctica semestral dirigida a estudiantes de tercer nivel del ciclo básico de las carreras de Ingeniería Civil. Cubre tópicos básicos e introductorios a las Ciencias de la Computación, a la vez que introduce al alumno en los conceptos de diseño y codificación de programas, utilizando un lenguaje de alto nivel.
Asignatura teórico–práctica semestral dirigida a estudiantes de tercer nivel del ciclo básico de las carreras de Ingeniería Civil. Cubre tópicos básicos e introductorios a las Ciencias de la Computación, a la vez que introduce al alumno en los conceptos de diseño y codificación de programas, utilizando un lenguaje de alto nivel.
Cursos electivo sobre Computación y programación Cuántica.
Asignatura teórico–práctica semestral dirigida a estudiantes de tercer nivel del ciclo de formación básica de las carreras de Ingeniería Civil. Cubre tópicos básicos e introductorios a las Ciencias de la Computación, a la vez que introduce al alumno en los conceptos de diseño y codificación de programas, utilizando un lenguaje de alto nivel.
Los conceptos fundamentales del curso están enfocados en el diseño de programas, de tal manera de que el alumno sea capaz de aplicarlo en cualquier lenguaje de programación.
Asignatura teórico–práctica semestral dirigida a estudiantes de tercer nivel del ciclo de formación básica de las carreras de Ingeniería Civil. Cubre tópicos básicos e introductorios a las Ciencias de la Computación, a la vez que introduce al alumno en los conceptos de diseño y codificación de programas, utilizando un lenguaje de alto nivel.
Los conceptos fundamentales del curso están enfocados en el diseño de programas, de tal manera de que el alumno sea capaz de aplicarlo en cualquier lenguaje de programación.
Asignatura básica obligatoria del Plan de Estudios de la carrera de Ingeniería Civil Informática. Está orientada a temas de ciencias de computación, tales como: Autómatas, gramáticas formales, máquinas de Turing entre otras. El principal objetivo es disponer de estas herramientas teóricas para problemas computacionales de reconocimiento de lenguajes artificiales que permiten la programación y la interoperabilidad entre sistemas computacionales. También se entregan las bases para distinguir entre la complejidad, y la factibilidad de una solución computacional.
El electivo de Criptografía y Privacidad desarrollará la comprensión de los fundamentos de Criptografía y cómo se relaciona con la información y la privacidad. El curso que permite al estudiante adquirir conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para un adecuado desempeño en aquello dominios propios de los fenómenos discretos y computacionales que deben concurrir para una adecuada protección de información sensible. Entre las aplicaciones más notorias se encuentran los problemas de encriptación de una o más llaves, con claves públicas y/o privadas, así como de integridad de los datos, autentificación y otros. En su conjunto, el electivo permite a los alumnos comprender las bases matemáticas teóricas y formales de los procesos de protección de datos sensibles, que incluyen los desarrollos modernos y los ejercita, a nivel introductorio, en temas asociados de programación y diseño de algoritmos, codificación, criptografía, computación cuántica, etc. Requiere y ejercita además uso eficiente de computadores y competencias genéricas de trabajo en equipo, pensamiento crítico, comunicación y uso de tecnologías de infocomunicación, entre otros.
El electivo posee un perfil teórico-práctico, donde el alumno complementará con actividades de investigación bibliográfica y exposición de sus trabajos. Esta asignatura aporta al perfil profesional en el área de Seguridad ya que estos deben incluir aspectos de implementación y administración de la Seguridad.
Curso de carácter teórico práctico, cuyo objetivo es conocer la formalidad de los Sistemas Operativos modernos.